約 2,068,235 件
https://w.atwiki.jp/foltia/pages/21.html
コントロールS出力端子アダプタが製作できたら、それを制御するドライバを準備します。 なお、ivtvと同様、slinkドライバもカーネルモジュールドライバになるので、 kernel更新の際には再コンパイル+インストールが必要になります。 slinkについて slinkは http //www.undeadscientist.com/slink/index.htmlで公開されています。 最初 Controle-A1/A2, S-Link 端子持った機器をコントロールするためのドライバで 主にSONY製CDチェンジャーをコントロールするために作られたようです。 後年 ハードとともにコントロールS端子対応へ拡張されたようです。 コントロールSについて コントロールSはSONY独自規格のAV機器間のリンクプロトコルです。 他にもSONYにはコントロールA1,コントロールA2(またの名をS-Link)やLANCなどと言った規格を持っています。 slinkは名前の元になった コントロールA1/A2(S-Link)に対応しているのですが、何が違うかと言えば、 コントロールA1/A2は双方向通信でバス接続が可能であるのに対して、コントロールSは出力側から入力側へのー方向、Point-To-Pointの通信です。 コントロールSのプロトコルフォーマットはSONY製赤外線リモコン(SIRCS)と同じになっています。 「赤外線リモコンをそのままワイヤー接続にしたもの」がコントロールSの実体といっても過言ではないでしょう。 参考⇒http //www.boehmel.de/protocl.htm 最近はHDMIなどに取って代わられ、民生分野の製品にコントロールS端子は装備されなくなりつつあります。 海外製のSky Parfect TV チューナーには端子があるようなのですが、 SONYのサイトで見る限り、国内版にはついていないようです。 SONY製デジタルチューナーでもコントロールS入力端子を持つのは、DST-TX100,300,500,TX1,VGP-DTU1位で 現行製品は DST-TX1だけみたいです。 ドライバの準備 ドライバはS-Link Device Driver Downloadにあるのですが、 そこにあるslink-3.1.4.tar.gz は CentOS 5のkernel2.6.18ではコンパイルに失敗してしまいます。 作者のBrian Behlendorf さんにメールしたら 最新版 slink-3.1.7.tar.gz を送ってくれましたので、このサイトに転載しておきます。 ダウンロード⇒slink-3.1.7.tar.gz constユーザでダウンロードしておきます。 [const@foltia ~]$ cd rpmbuild/SOURCES/ [const@foltia SOURCES]$ wget http //www42.atwiki.jp/foltia/pub/source/slink-3.1.7.tar.gz ソースへのpatch コントロールSは赤外線リモコンとプロトコルフォーマットが同一なので、 13bitまたは8bit、5bitのデバイスコードが必要です。 slinkを使ってデジタルチューナをコントロールするためには、デバイスコードを調べてソースに書き込む必要があります。 デバイスコードの調査にはLIRC付属のmode2使って実機のリモコンから収集しましたが、 その方法はメモにして残してありましすので、興味のある方は参考にしてください。 さて、デバイスコードはDST-TX300で0x0B43,DST-TX1で0x0BCEになります。 DST-TX300のリモコンの型番はRM-J326D、DST-TX1はRM-J322Dなので、同じリモコンを使うチューナなら同じデバイスコードになると思います。 これを src/driver/slink.h に書き込みます。 その他、手直しをする必要がありますが、patchはこちらになります。 slinkのソースコードと同じディレクトリにdownloadしておきます。 [const@foltia ~]$ cd rpmbuild/SOURCES/ [const@foltia SOURCES]$ wget http //www42.atwiki.jp/foltia/pub/source/slink.patch BUILDディレクトリに移動した上でソースを展開。patchを適用します。 [const@foltia SOURCES]$ cd ~/rpmbuild/BUILD/ [const@foltia BUILD]$ tar zxf ../SOURCES/slink-3.1.7.tar.gz [const@foltia BUILD]$ patch -p0 ../SOURCES/slink.patch patching file ./slink-3.1.7/src/driver/slink.h patching file ./slink-3.1.7/scripts/slink patching file ./slink-3.1.7/src/utils/slink_cmd.c [const@foltia BUILD]$ make 本来であればソースに含まれるSPECファイルを使ってrpmを作成すべきところですが、 CentOS5ではうまくbuildできないので、通常のmakeで対応します。 READMEに従って、以下のコマンドでmakeします。 繰り返しになりますが、slinkドライバはカーネルモジュールドライバになるので、 kernel更新の際には再コンパイル+インストールが必要になります。 BUILD/slink-3.1.7にcdしてautogen.shスクリプトを実行します。 [const@foltia BUILD]$ cd ./slink-3.1.7 [const@foltia slink-3.1.7]$ ./autogen.sh configure.in installing `./install-sh configure.in installing `./missing configure.in 2 installing `./config.guess configure.in 2 installing `./config.sub [const@foltia slink-3.1.7]$ 次にconfigureスクリプトを実行しますが、--with-linux= 引数で linux srcディレクトリを指定します。 kernel-headers-2.6.18-8.1.14.el5 をインストールしている場合は以下のようにします。 [const@foltia slink-3.1.7]$ ./configure --with-linux=/usr/src/kernels/2.6.18-8.1.14.el5-i686/ checking build system type... i686-pc-linux-gnu checking host system type... i686-pc-linux-gnu (中略) config.status creating Makefile config.status creating src/Makefile config.status creating src/utils/Makefile config.status creating scripts/Makefile config.status creating man/Makefile config.status creating html/Makefile config.status creating src/driver/config.h config.status executing depfiles commands [const@foltia slink-3.1.7]$ うまくいけば、エラーなく終了します。 configureが通ったら、makeします。 [const@foltia slink-3.1.7]$ make make[2] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/src/utils から出ます make[2] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/src に入ります make[2] `all-am に対して行うべき事はありません. make[2] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/src から出ます make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/src から出ます Making all in scripts make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/scripts に入ります make[1] `all に対して行うべき事はありません. make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/scripts から出ます Making all in man make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/man に入ります make[1] `all に対して行うべき事はありません. make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/man から出ます Making all in html make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/html に入ります make[1] `all に対して行うべき事はありません. make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/html から出ます make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7 に入ります make[1] `all-am に対して行うべき事はありません. make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7 から出ます [const@foltia slink-3.1.7]$ 上記のようなメッセージが表示されれば正常にmakeできています。 インストール makeが正常に終了したら、以下のようにしてインストールします。 [root@foltia slink-3.1.7]# make install (中略) make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/html に入ります make[2] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/html に入ります make[2] `install-exec-am に対して行うべき事はありません. make[2] `install-data-am に対して行うべき事はありません. make[2] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/html から出ます make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7/html から出ます make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7 に入ります make[2] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7 に入ります make[2] `install-exec-am に対して行うべき事はありません. make[2] `install-data-am に対して行うべき事はありません. make[2] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7 から出ます make[1] ディレクトリ `/home/const/rpmbuild/BUILD/slink-3.1.7 から出ます [root@foltia slink-3.1.7]# 一応、depmpd -a でモジュールを認識させます。 [root@foltia ~]# depmpd -a 動作確認 接続 コントロールS出力端子アダプタをPCのパラレルポートに取り付け、ピンプラグをデジタルチューナーのコントロールS入力端子につなぎます。 今回は1番(D-Sub25ピンの9番側)にDST-TX300を、2番(D-Sub25ピンの8番側)にDST-TX1をつなげます。 前にも書きましたが保護回路を入れてないので、通電中に抜き差しするのはできるだけ控えたほうがいいでしょう。 ドライバの起動 rootで以下のスクリプトを実行します。 [root@foltia ~]# /etc/init.d/slink start Starting slink [ OK ] 正常に起動したら、OKのメッセージが表示されます。 一応、lsmod で確認しておきます。 カーネルのメッセージをdmesgで確認します。 [root@foltia ~]# dmesg | tail S-Link v3.1.7 S-Link Parport 0 at 0x378 irq 7; adaptor found [root@foltia ~]# adaptor foundとなっていればOKです。 もしもadaptor not found が表示された場合、ハードウェアの配線が間違っている可能性があるので、 PCの電源を切った上で取り外し、テスターを使って回路を再確認してみてください。 (製作編で述べたように、コネクタカバーのメッキでショートして、ハードウェアが認識されなかったことがありました。。。) slink_cmd コマンドの実行 コントロールには/sbin/slink_cmd コマンドを使います。 書式は slink_cmd デバイスコード ポート番号 コントロールコマンド ウェイト秒数 になります。 デバイスコード は 先にドライバにpatchしたように、0xF1でDST-TX300、0xF2でDST-TX1になります。 ポート番号 は1番が0xE7、2番が0xE6(3番以降7番まで0xE5...0xE1になります)です。 コントロールコマンド は0x00~0x7Fまでの値です。0x54で電源ON/OFF(トグル)になります。 ウェイト秒数 はコマンド実行してからの待ち時間です。 まず、1番ポートに繋いだDST-TX300の電源をOFF/ONしてみます。 デジタルチューナの起動は10秒ほどかかるはずですので、ウェイト後、コマンド入力に戻るくらいまでで画面表示があるはずです。 [root@foltia ~]# slink_cmd 0xF1 0xE6 0x54 10 --------------- Sending --------------- [3] - 0xF1 0xE6 0x54 -------------- Listening -------------- [root@foltia ~]# Listeningが表示されないのは、コントロールSが一方向通信でレスポンスがないためですので、問題ありません。 また、dmesgに以下のようなメッセージが表示されますが、ひとまず無視してしまって問題ありません。 S-Link Packet Write Error; Send Time 236934, Expected Time 138000 次に2番ポートに繋いだDST-TX1の電源OFF/ONしてみます。 [root@foltia ~]# slink_cmd 0xF2 0xE6 0x54 10 --------------- Sending --------------- [3] - 0xF2 0xE6 0x54 -------------- Listening -------------- うまくコントロールできたでしょうか? うまくいかない場合、接続ポートとデバイスコードを見直してください。 接続ポートが合っていてもデバイスコードが違うと機器側で信号を無視します。(赤外線リモコンと同様) 累計: - 今日: - 昨日: - コメント 携帯動画変換君ってffmpegのフロントエンドじゃないでしたっけ? - Koshian 2007-10-09 15 16 59 フロントエンドですが、ATOMヘッダなどを書き換える処理もしているんですよね。 - 管理人 2007-10-10 00 13 51 yum --enablerepo=epelはyum list --enablerepo=epelでは? - とりまん 2007-11-12 00 59 21 とりまんさん、ご指摘ありがとうございました。 - 管理人 2007-11-15 22 51 24 名前
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IRON FOSSIL亜種 HARD WHEEL亜種 HYPER JAW亜種 LIGHTNING CLAW亜種 ANCIENT BARRAGE亜種 PHANTOM CASTLE亜種 BRIGHTLY STARE亜種 VIOLENT RULER亜種 THOUSAND KNIVES亜種 HUNGRY GLUTTONS亜種 DARK HELIOS亜種 GREAT THING亜種 MASSIVE WHIP原種・亜種 IRON FOSSIL亜種 IRON FOSSIL(アイアンフォスル)原種。オリジナルモード攻略参照。 KNIGHT FOSSIL(ナイトフォスル)アイアンフォスルと比べると口から吐く弾がショットを当てると打ち返し弾に変化する機雷に、鱗がウェーブを遮断するものに変化している。 そのためバースト機体ならば設置バーストで敵弾を防ぐようにすると非常に楽になる。攻撃パターンはアイアンフォスルとさほど変わらないので苦戦する相手ではないが、耐久力が上がっているのでカウンターバーストでトドメを刺したい場合はダメージを効率よく与えていく必要がある。非バースト機の場合は機雷発射時に額の上あたりにいると安全か。 破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(1000)×31、ミサイル(1000) KING FOSSIL(キングフォスル)PSPではアイアンフォスルの単なるガワ違いだったが、今回は殆ど別物。吐く弾が全部紫炸裂弾に置き換わっており、バースト機でないとほぼ圧殺される。あと地味ながら赤レーザーが長くなっている。耐久力はアイアンフォスルとそれ程違いはないのでバースト機なら落ち着いて対処すれば怖くない相手。オリジンやセカンドの場合は紫炸裂弾に注意したい。紫炸裂弾はほぼ自機狙いなので斜めに撃たせて正面へ回るのも手だ。破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(1000)×31、ミサイル(1000) HARD WHEEL亜種 HARD WHEEL(ハードホイール)原種。オリジナルモード攻略参照。 MUD WHEEL(マッドホイール)厳密にはこっちが原種。攻撃はPSP版から全く変わっていない。以前よりも弾を避けやすくなってる分弱体化。破壊可能パーツ:外殻(30000)×6 THORN WHEEL(ソーンホイール)初見キラー筆頭。大幅に装備・パターンが変更され、体を横にしホーミングレーザーを撃った後、回転しながら前方に怒涛のビーム乱射を行う。後ろに回ってやり過ごすといい。その後、体勢をもとに戻し、今度はゆっくりと回転しながら全方位にビームを放つ。幸い、外殻の耐久は若干低下しているので即効で破壊するのが吉。破壊可能パーツ:外殻(10000)×6 HYPER JAW亜種 HYPER JAW(ハイパージョー)原種。オリジナルモード攻略参照。 DISASTER JAW(ディザスタージョー)第一形態はヒレウェーブ攻撃に移行するのが遅くなっている事以外は殆ど変わらない。第二形態では曲緑レーザーを打ちながら回転し、その後バーストを3回撃った後、緑レーザーと4WAY弾を乱射してくる。その後はミサイルと紅色の追尾レーザーのコンビネーション攻撃をし、またはじめに戻る。攻略法さえ掴んでしまえば、原種より楽。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) HEAVY JAW(ヘビージョー)第三形態が追加されているのが大きな変更点。第一形態はディザスタージョーに準ずる。第二形態は一応バーストなどを撃ってくるのだが、たいていはすぐ第三形態に移行する。第三形態ではさらにユニットを装備し、まずはバーストで消せない波動弾とレーザー弾、そして尾を引く4WAY弾を乱射してくる。その後、曲緑レーザーを乱射した後に前方へ超大量の青レーザー弾をぶちまける。後ろに回らないと非常に厳しい。その後はバーストを打ち続け、ミサイルと追尾レーザーを撃った後、最初に戻る。アサルトジョーやトライデントジョーと違い、ミサイル攻撃時は後ろにも弾を打つので注意が必要。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) ASSAULT JAW(アサルトジョー)基本はヘビージョーに準ずるものの、波動弾を撃つペースが非常に早くなり、追尾レーザーを吐かなくなったという変更点がある。第三形態の攻撃は後ろにいればやりすごせるのでオリジンやセカンドは背後から攻めよう。ただし耐久力はヘビージョーに比べると若干低めなのでカウンターで落としたい人は注意。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) TRIDENT JAW(トライデントジョー)※Unlock Aからの出現いきなりフル武装で登場する。開始時に波動弾と尾を引く4WAY弾、レーザー弾を短い間隔で発射し、それが終わると途中で3方向に分かれるレーザー(本項ではトライデントレーザーと呼んでおこう)を2回放ってくる。トライデントレーザーは真正面で回避することが可能。その後ヘビージョーと同様に緑レーザー乱射→青レーザー大量発射をして今度は上下の砲身からトライデントレーザーを長時間発射する。そしてバーストを4連射した後に画面奥へと移動し位置を右から左へと変えて最初のパターンに戻る。後ろに回れば大体の攻撃はしのげるが本体に押しつぶされやすくなっているので攻撃や場合によっては正面から攻めるのも手。特に先端パーツを破壊したい場合は前に出る必要も出てくる。破壊可能パーツ:頭部(30000) LIGHTNING CLAW亜種 LIGHTNING CLAW(ライトニングクロウ)原種。オリジナルモード攻略参照。 LIGHTNING FLAMBERGE(ライトニングフランベルジュ)厳密にはこちらが原種。PSP版から全く変わっていない。前部砲台×2を破壊するだけで主砲は沈黙する。破壊可能パーツ:前部砲台(30000)×2、翼内部(30000)×2、背ビレ(30000) LIGHTNING PRISON(ライトニングプリズン)初見滅殺要素を満載しているが慣れてしまえばカモ。翼先端の砲台から再サーチビーム+本体から黄色ビームを発射してくる攻撃はプリズンの名の通り自機を追いつめるが、ボス正面に張り付くだけで簡単に回避可能だったりする。更にサーチビームも黄色ビームも設置バーストを当てればゲージが回復。バーストは広範囲に荒ぶるように振り回してくるようになった。カウンターするときは正面やや下に陣取り、向こうからの接触を待ってサイドカウンターを狙おう。自機のショットが貫通系(フォーミュラ以外のレーザー、オリジンウェーブ等)でなければ、バースト発射前に沈むことも多いが。破壊可能パーツ:前部砲台(30000)×2、背ビレ(30000) (翼先端の砲台は破壊できない。) ANCIENT BARRAGE亜種 ANCIENT BARRAGE(エンシェントバラージ)原種。オリジナルモード攻略参照。 SLASH SHELL(スラッシュシェル)3WAYウェーブ攻撃が極太ビーム3連射に変更され、ミサイル攻撃が正面を向いての攻撃に変更されているのをのぞけばほぼ共通。極太ビームはバーストを当てると回復するので、バースト機ならば設置しつつ頭の方に回りしっかりと撃ちこめば第一カウンター撃破も容易である。急がない場合、極太ビームに対しては画面の一番下が安置になるが、同時に直角誘導レーザーも来るので注意。破壊可能パーツ:ミサイル(300)、卵型爆弾(1000) PHANTOM CASTLE亜種 PHANTOM CASTLE(ファントムキャッスル)原種。オリジナルモード攻略参照。 MIRAGE CASTLE(ミラージュキャッスル)厳密にはこっちが原種。PSP版とほぼ同等だが、PSPだと当たらなかった側面赤レーザーに当たり判定が存在しているので注意。目眩ましレーザーの色は青色になっている。破壊可能パーツ:装甲(30000)×26 DUAL SPIN(デュアルスピン)外見にダマされると痛い目を見る。便宜上、緑の個体を兄、ピンクの個体を妹とする。前後からのミサイル+紫サーチレーザー攻撃の後、兄は下へ、妹は上へ移動しながらアンカーミサイルとミサイル弾か青ホーミングレーザーを放つ。青ホーミングレーザーはファントムキャッスルのように避け難くはない。その後、兄は下から二段サーチレーザー、妹は上から紫サーチレーザーを放ってくる。後ろに下がるようにして回避すると被弾しにくい。次の攻撃は場合によって異なる。バーストを撃った後間隔の短い紫サーチレーザーを撃つか、上下から回転しながらの攻撃か、画面両端から迫りながらの攻撃かになる。その後、お互いの位置を入れ替えてバーストを放つ。ここまでに片方を潰しておくと楽。以降はループ。片側を潰してしまえばただのミラキャス中身と変わらない。ホーミングレーザーを撃つ兄を真っ先につぶせると楽。破壊可能パーツ:なし STEEL SPIN(スチールスピン)戦場記録ファイルNo.31にて存在が確認されていた個体。EXフェイズ1で戦場記録ファイルNo.31が改訂版となり、「撮影者がPHANTOM CASTLE本体を過去の戦艦になぞらえて呼称した」という説明が追加され、このボスはキャッスル系の本体のことを指しているだけだったことが明らかになった。 BRIGHTLY STARE亜種 BRIGHTLY STARE(ブライトリーステア)原種。オリジナルモード攻略参照。 INSANE STARE(インセインステア)本体から吐かれる弾はゆっくりと自機を追尾するレーザー弾に変更。更に、上下に体を揺らしてくる攻撃では加速オレンジ弾がサンダーレーザーに換装。サンダーレーザーの振り回し方は完全パターンだが、空間爆破が絡むと危険なため確実に生き残るなら裏回りを推奨。また、分離攻撃はレーザー弾のばらまきに変更されている。早めに打ち込み、無力化したい。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×4、腹ビレ(30000) GLASSY STARE(グラッシーステア)若干攻撃ペースが早くなっている他、上下に体を揺らす攻撃が廃止され、全方位弾が追加された空間爆破と直角サーチレーザー(鯨のものと同等)を同時に放ってくる。ヒレを破壊してもレーザーは無効化できないので、裏に回るか発射口の真上で流れ弾に注意しつつ避ける。また、分離攻撃は空間爆破を乱打してくる。非常に避けづらいので早々に無力化してしまおう。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×4、腹ビレ(30000) VIOLENT RULER亜種 VIOLENT RULER(バイオレントルーラー)原種。オリジナルモード攻略参照。 GOLDEN RULER(ゴールデンルーラー)一部攻撃がゆっくりと自機を追尾するミサイル弾になっている他、破壊可能弾が紫炸裂弾に、回転攻撃で放つ極太レーザーの射程が伸びている。極太レーザーの色は紫色に変更。原種のパターンがそのまま流用できるが、耐久力が上昇しているため注意。破壊可能パーツ:ミサイル(100) SAVAGE RULER(サベージルーラー)※Unlock Bからの出現レーザー弾が相殺不可能の青レーザー弾に変更され、破壊可能弾が打ち返し機雷に変更されている。背面レーザーの色と長さはゴールデンルーラーと同等。また、ミサイル+口からレーザー攻撃時に吐くレーザーはG.T.Vと同じくに先端が炸裂することに注意。避けるなら背面か、画面左上が比較的安全。背面砲台は破壊できるものの非常に耐久力が高い。破壊可能パーツ:ミサイル(100)、砲台(30,000)×5 THOUSAND KNIVES亜種 THOUSAND KNIVES(サウザンドナイブズ)原種。オリジナルモード攻略参照。 THOUSAND EDGE(サウザンドエッジ)ファンネルから吐く弾が自機座標に応じて曲がる赤レーザー弾に変更された以外には差異はない。発狂時の光翼は緑色に。破壊可能パーツ:胸ビレ(3000)×18、背ビレ(3000)×4、背面とげ(3000)×6、腹ビレ(3000)×8 THOUSAND BULLETS(サウザンドバレッツ)ファンネルから吐く弾が2WAYのミサイル弾に変更。偶数弾とはいえ、アームをつけていると削られる程度の間隔。そして、パターンが完全に入れ替わっている。最初に背面のサーチファンネルを放ち、次に背中の太ビームファンネル+紫追尾レーザーの攻撃。その後はバーストを撃ち、続いて扇陣形攻撃+極太ビーム。更にバーストを放ち、再び扇陣形攻撃を撃ち、一周する。発狂時の光翼は青と茶の2色。破壊可能パーツ:胸ビレ(3000)×18、背ビレ(3000)×4、背面とげ(3000)×6、腹ビレ(3000)×8 HUNGRY GLUTTONS亜種 HUNGRY GLUTTONS(ハングリーグラトンズ)オリジナルモード攻略参照。 HEAVY GLUTTONS(ヘビーグラトンズ)小ピラニアが常時ウェーブ無効のバリアを張っているのが大きな特徴(本体に追従している状態で破壊すれば以降はバリアを張らなくなる)。また、本体後方にばら撒く弾と小ピラニアがインベーダー攻撃で吐く弾がレーザー弾になっている。それ以外は原種と全く同じ。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) BRUTE GLUTTONS(ブルートグラトンズ)小ピラニアの量が3倍増し。ウェーブ無効バリアは一切張らないが、その分攻撃も熾烈になっている。このためウェーブ無効バリアを張ってのフォーメーション攻撃が廃止され、攻撃1ループにつき1回、必ずインベーダー攻撃が来るようになった。更に、インベーダー攻撃時の紫サーチレーザーが二段階に追尾する。初見だと戸惑うので注意。レーザー等貫通性能を持ったショットでなら安定してダメージを与えることが出来るが、それ以外のショットの場合は長期戦を覚悟したい。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) DARK HELIOS亜種 DARK HELIOS(ダークヘリオス)原種。オリジナルモード攻略参照。 DARK FLAME(ダークフレイム)撃つ弾がミサイルとレーザーの混合になり、また全てがゆっくりと自機を追尾する。頭部から放つビームもバーストに変更、更には破壊可能弾が打ち返す機雷に強化されている。おまけにアンカーミサイルの弾速も大幅に速くなっている…が、真の恐怖は攻撃がループしてからである。レーザー弾が相殺できない黄色弾に変更、そして中央での回転攻撃時に尻尾からファントムキャッスルが撃つあの赤ホーミングレーザーをこれでもかとばかりに撒き散らかす。攻撃がループする前にさっさとカタをつけてしまおう。なお、原種との大きな違いとして第二形態が存在しない。破壊可能パーツ:装甲(30000)×7 DARK FLARE(ダークフレア)オリジナルEXモード攻略参照。 GREAT THING亜種 GREAT THING(グレートシング)原種。オリジナルモード攻略参照。 G.T.V(グレートシングヴァイオレット)※Unlock Aからの出現遂に姿を現した奴の亜種。全体的に攻撃が熾烈になっているのが特徴。開幕が自機狙いミサイルと黄色弾の複合攻撃+加速オレンジ弾に変更されていきなりドリルを撃ってくる。その後、原種ではあまりお目にかからない背面攻撃へ移行。不慣れだとここでがりがり削られる。側面攻撃は長いレーザー弾が青い2段屈折レーザーへ変更、紫ビーム砲は青い大ビームに。また、追加パターンとして腹部に増設されたバースト砲でなぎはらいつつ、イルカを召喚する攻撃が追加。画面最右でかわせるが、ホーミングレーザーを撃ってこないのでカウンターをする絶好のチャンス。そして、頭部の紫レーザー砲台が爆発を発生させる緑レーザー砲台へと改良。画面左にいるとまず間違いなく被弾する。少し怖いが、気持ち前で避けよう。破壊可能パーツ:イルカ(10000)×15、ドリルミサイル(30000)×13 G.T.B(グレートシングブラック)※Unlock Bからの出現自機狙いミサイル弾にホーミングレーザー弾が追加され、長レーザーが全て赤ホーミングレーザーになっていること以外は原種と同じ。ただし、側面攻撃はG.T.Vと同じく二弾屈折レーザーを吐いてくる他、爆発レーザーの爆発が複数回連続で起こるようになっている。特にバーストと同時に撃たれる爆発レーザーは回数が4回と非常に多く危険。何としても懐に入り込みたい。破壊可能パーツ:イルカ(10000)、ドリルミサイル(30000) MASSIVE WHIP原種・亜種 MASSIVE WHIP(マッシブウィップ)トリッキーな攻撃が多い新顔。開幕は赤レーザー弾をばら撒く。その後、本体が展開しレーザー弾を大量に撒きつつ高速の2WAYを撃ってくる。設置すればなんともないが、オリジン機は要注意。その後は右下に陣取り、本体上部だけを画面にだした後R-TYPEを彷彿とさせる試験管型光弾を3回撃つ。弾と弾の間は避けれるが、同時に高速2WAY×6も飛んでくるため、光弾の飛んでこない画面右端まで回り込むのが最良。続いて横に倒れ、今度は触手をうねらせ防御しながら触手から発光弾、本体からは橙ホーミングレーザーと墨を吐く。発光弾は視認しづらいことに注意。また、墨は破壊可能弾扱いで、音はしないが得点が入り、倍率も上昇させられる。その後は回転しながらバーストを放ちつつ、画面右に消えた後に赤レーザー弾と墨をはきつつ左へ突進してくる。左に突進した後は画面中央下から現れ、ここでループする。非バースト機の場合やバーストカウンターで仕留められなかった場合、消えた後の突進を無傷でやり過ごすのが難しい。破壊可能パーツ:墨(100) BLAZES WHIP(ブレイズウィップ)※Unlock Aからの出現トリッキーさに磨きがかかった。開幕の3WAYレーザーばらまきの中央3WAY部分がファンキャスの赤ホーミングへと変更。また、リングレーザーの時に撃つ2WAY×6は正確無比な自機狙いへと変更。これにより、裏に回ってもノーダメージで抜けにくくなった。発光弾の色は赤色になり、視認しやすくなったものの同時に撃ってくるホーミングの性能が上がっていることには注意。やはりバースト機で戦えばそれなりに楽なのだが…。破壊可能パーツ:墨(100) DREADFUL WHIP(ドレッドフルウィップ)オリジナルEXモード攻略参照。
https://w.atwiki.jp/guildoasis/pages/16.html
いらばち閉鎖なされましたね。 ここで言ってもしょうがないけれどGM陣の皆様お疲れ様でした。 ギルメンさん、また何処かで出会えたら声かけてください。 今は適当にEMU鯖とかぶらぶらりしてます。 それではまた、どこかで。 すかいぷ cesil7281 ぶろぐ ttp //ist7281.blog18.fc2.com/ せしるだったりボカロだったりした人でした。 お疲れ様でした。 (・ω・)ノシ
https://w.atwiki.jp/arduino/pages/12.html
気になるプロジェクトを追加してください instructablesのarduino http //www.instructables.com/tag/?q=arduino limit type id=on sort=RATING ArduinoとProcessingで安く作れるオシロスコープ http //jp.makezine.com/blog/2008/07/cheap_oscilloscope_built.html http //accrochages.drone.ws/en/node/90 One Chip Arduino http //www.geocities.jp/arduino_diecimila/obaka/project-2/index.html 外付けAVRライタ無しでBootloaderを書き込む http //www.geocities.jp/arduino_diecimila/bootloader/index.html Sanguino ATmega644P board http //hackaday.com/2008/10/05/sanguino-atmega644p-board/ でかいArduino Arduinoでリアルタイム音声処理 http //jp.makezine.com/blog/2009/01/realtime_audio_processing_with_ardu.html Arduino meets Processing via Wifi http //www.geocities.jp/arduino_diecimila/wifi/index.html Arduinoを激安で無線LAN化 赤外線リモコン http //d.hatena.ne.jp/NeoCat/20090419/1240158722 -- 名無しさん (2009-09-21 16 29 03) http //hacknmod.com/hack/top-40-arduino-projects-of-the-web/ -- 名無しさん (2009-10-08 17 53 50) ATTiny2313でArduino http //www-ice.yamagata-cit.ac.jp/ken/senshu/sitedev/index.php?AVR%2Fnews46#u4db8215 -- senshu (2009-10-18 08 49 46) 1000円arduinoクローンキット http //tiisai.dip.jp -- 名無しさん (2011-01-27 16 38 57) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 仲魔は合体で強くしよう! 仲魔はバトルをくり返しても強くならないぞ。仲魔同士を合体させて強くしよう。合体は町の「アヤシイ やかた」や「アヤシイ けんきゅうじょ」でできるんだ。 ■合体のしかた・・・・・・・・・・・・・・・・・・ [ガッタイする] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix01.png) 1体目の仲魔を選び、次にもう1体を選ぼう、画面にでき上がる仲魔が表示される。よければ、[はい]で合体実行だ!条件によっては、合体できない組み合わせもあるぞ。 [ガッタイってなに?] 合体の説明をしてくれるぞ。はじめに話を聞いておこう。 合体その1. パートナーとの合体! でき上がるデビルはパートナーのままだが、能力やレベルがアップするぞ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00a.png) 合体その2. 違う仲魔を合体![種族・混血合体] 合体する施設によって結果が変わるぞ。「アヤシイ やかた」で合体すると、まったく別の仲魔になるけど、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00b.png)「アヤシイ けんきゅうじょ」では、1体目のパラメーターがアップすることもあるんだ。施設を選んで合体させよう。 合体その3. 同じ仲魔を合体![純血合体] 同じ仲魔同士を合体させると、ラングがアップすることがある。合体の前に、ランクアップするか、しないか教えてくれるぞ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00c.png) 合体させる施設に注意!種族・混血合体と純血合体は、それぞれできる施設が違うんだ。施設がふたつある町もあるぞ。合体の前に確認しよう!もちろん、下記「赤外線受信合体!」もできる施設が限られている。ディアン・ケヒトの合体施設を探そう。 合体その4. 合体事故 合体中に事故が起こるとことがある。事故が起こると、まったく別の仲魔ができ上がるぞ。珍しい仲魔ができるかもしれないんだ…。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00d.png) 特殊合体を発見しよう!特定の仲魔と特定の仲魔を合体させないと出現しない仲魔もいるんだ。いろいろな合体を試してみよう! 合体その5. 赤外線受信合体! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00e-1.png)合体中、ゲームボーイカラー本体の赤外線通信部(COMM.)にテレビなどのリモコンを使って赤外線を当てると、合体の結果が変化するぞ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00e.png) リモコンのボタンによって結果が変わる!リモコンで赤外線を送る時、押したボタンによって結果が変わるかもしれないぞ。いろいろなボタンを押してみよう。パラメーターが急激に上がったり、魔法や技を全部おぼえたデビルができることも… 【出典】 株式会社アトラス.「仲魔は合体で強くしよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2001,p.32-35 上へ
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決別の霊廟(れいびょう) ある種ボーナスステージ? LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。 基本的なこと 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現 (TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現) ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう 霊廟以降はコンティニュー不可になる 進行の流れ 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される ※触れたカード(扉)に描かれている順番になる ※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる ↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出現。画面最上部が半安地) その後は延々とザコラッシュ ※KILLやTOKEN稼ぎの場合はザコラッシュが本願 終了 : 霊廟前のLIFEに戻り、結晶カウンタの数だけ結晶が降ってくる 結晶と結晶カウンタについて 結晶 : 霊廟の終了時に、結晶カウンタの数だけ降ってくる特殊なイコン。 LIFEが増えやすく、SPIRITも増加する。 SPIRIT増加量は冒頭での没収SPIRITに比例する(結晶200個で没収分と同値)。 結晶カウンタ : 各ボスや要石を倒すと画面左上の結晶カウンタが増加する ◆結晶カウンタの増加量 ボスの第1~2攻撃終了 … STELLA x 2、その攻撃でのミス数に比例して減少? ボスの第3攻撃終了 … STELLA x 4、そのボスでのミス数に比例して減少? 要石の撃破 … STELLA x 2 (ディスチャージで的弾を消した場合は 0 ) ザコラッシュ突入時 … ノーミスで+64。それ以外の場合にも一定量入るが、詳細な計算式は不明。 STELLA レベルA の数値は 9 として扱われる。 ボスと要石の1セットで最高 90 ずつ増える。 最終的な最高値は 424 ? 結晶カウンタが増加する時は、 CRYSTALLISE ????(増加量) という表示がある。 結晶を稼ぎまくればLIFEを一気に増やせるし、これまでのSPIRITもウン倍に増やせる。 ※イコンの名前については、公式のパッチ文書に結晶と書かれてありましたので、 そちらの名称で統一しました 霊廟の最後に表示される結晶関連の数値 YOUR ACHIEVEMENT 開始時に没収されたSPIRIT CRYSTALLISED SPIRITS 最終的な結晶カウンタ値 VALUE OF 1CRYSTAL 結晶1個あたりのSPIRIT 結晶を上手く回収するには DEAD LIAR : 屠針丸をフィールド下方に常時設置して、 自分は真上の画面最上部で待機。 簡単に全回収。 FOSSIL MAIDEN : 更羽丸(アンカーデバイス)をフィールド下方に設置して、 自分は真上の画面最上部で待機。 やはり簡単に全回収。 KAGURA 劫殺 : ガンナーを利用すれば上手く回収できそうだが… その他のキャラ : うーん 気合 ボス戦のコツ ボスの防御力は一定条件で増減する。 防御力が低い状態の時は、一気に攻撃を叩き込むようにしよう。 緋輪や神弥は SOL が溜まるのが遅いので、最初のカード選択で少し待って、 なるべく SOL レベル5の状態で最初のボスと戦うようにすると良い (早くクリアしたい場合は別) ハンマーのマーク : 物故・テンペラメント断章 第1攻撃 最初は防御力が低く、数秒経過するとかなり硬くなる。 追尾弾の軌跡はボス本体にぶつけるとダメージが通る。 追尾弾の追従速度は自キャラの移動速度と大体同じ(追尾弾の終わり際は除く)なので、 ゆっくり動いて追尾弾の軌跡をまとめた方が、ボスに大きなダメージを与えやすくなる。 第2~3攻撃のこともあるので、ここでボムを使うべきかどうかは微妙なところ。 第2攻撃 一定距離以内に近付くことで防御力が下がる(2発目の鍵盤を撃ち出す直前から)。 避けるのが難しいので、速攻で倒すべき。 鍵盤は遮蔽効果がある上にぶつかると大きくノックバックするので、まずい方向に撃たせないように注意。 DEAD LIARや緋輪は、最初は LUNA を温存しつつ攻撃し(最初はブレードがよく効く)、 防御力が下がり出したら近付いて強化ショットを撃ち込むと良い。 第3攻撃 第2攻撃同様、近付くことで防御力が下がる(的が動き始めた辺りから)。 最初のワインダーの時に近付くのは厳しい感があるが、反射レーザーの時は狙い目。 球形のマーク : 不浄の王・アルフォース 平常時は防御力が高いが、紫色の球体(不浄の膜)を全て破壊すると防御力が落ちる。 第1攻撃 ディスチャージの使用中は耐久力が回復していく。 FOSSIL MAIDENのバチルスクロークやいくつかのディスチャージのディレイ中は回復しないが、 緋輪のディスチャージはディレイ中でも回復する。 一見ディスチャージ禁止に思えるが、速攻で倒す方法の一つとして、 不浄の膜を全破壊するために最初からディスチャージを使うというやり方もある。 また、神弥のディスチャージは回復量よりもダメージの方が大きい。 第2攻撃 的の周りを不浄が覆う。 ワインダーはかなり狭い場合もある。 しばらくすると厄介な攻撃に変わるので、やはり速攻で倒すべき。 第3攻撃 自キャラの周りを不浄が囲い込み、破裂する。 的弾が自機の周辺を囲み破壊不能の珠をばら撒かれ被弾へと誘われるが、 この破壊不能の珠へ撃ち込むとアルフォースの内包SPが上昇する。 不浄が破裂したらボムを使うなりして一気に勝負を付ける。 最初のチャンスで倒し切れなかったらどんどん不利になるので注意。 黒猫のマーク : 英霊・ミリオンライヴズ どの攻撃段階も最初の数秒間は防御力が高いので、ディスチャージなどで速攻を狙う際は注意。 第1攻撃 1発目の攻撃を出した辺りから防御力が下がる。 赤いアレは、こちらの攻撃を遮断するもの。 攻撃判定は無い。 第2攻撃 一定距離以内まで近付くと防御力が下がる(1発目の攻撃を出した辺りから?) ディスチャージを出すと黒い影になって目が光る(耐性がある?) 黄色い歯車弾は遮蔽効果もあるため攻撃を当てにくい。 第1、第2攻撃においては、神弥のサブウェポンの特性を利用すれば、瞬殺することが可能。 第3攻撃 横からの炎と上からの弾による複合攻撃。 左右両端に炎を展開させた辺りから防御力が下がる? 慣れないと最初の炎は避けづらいため、ディスチャージ推奨。 白猫のマーク : 英霊・ナインライヴズ 第1~2攻撃は、最初は防御力が高く、数秒経過で防御力が下がる。 第1攻撃 黄色い檻の中で弾を回避し続ける。 途中、檻がかなり小さくなるものの、低速で動いていれば多分回避できる。 第2攻撃 自機狙いの高速多WAY弾。 うっかりしてると被弾してしまうので、 前もってチョン避けでかわすことを意識しておく。 ボムを使うのも良い。 黄色弾と青色弾の交互で攻撃。黄色弾の方は本体上部が安地。 FOSSIL MAIDENやMINOGAME辺りは上で炙って青色弾直前でディスチャージもオツ。 第3攻撃 最初から防御力が低いので、速攻で倒そう。 小ネタ 赤い的の名前は KANAME-STONE 。 要石。 ザコラッシュのザコの名前は SCARY STUPA 。 scary 臆病な; 恐ろしい stupa 【仏教】卒塔婆(そとば), 仏舎利塔 446 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 14 38 ID E0lD5FiQ ようやく霊廟のボス4体とも時間内に撃破できるようになったぜ! と思ったら又岩出てキター。 もしかして5体目いる? 447 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 37 41 ID qEab6OIq 岩も倒すと、あとはザコが出てくる程度だよ。 ボスネームがものすごい勢いで変化するからザコじゃないかもしれないけど 448 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 50 27 ID YJ0TtRZP そのボスっぽいのが出てくるときにボーナスで、ステージ終了時にばら撒かれる、クリスタルの数が増えるぞ。 449 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 56 23 ID ammq69iY 447 10%とか体力でた気がするからあれもボスなんじゃね? いつも時間切れで倒せないけど 450 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 14 22 29 ID YJ0TtRZP あれは時間切れと同時に体力が0になる奴だから、こちらからの攻撃では倒せない 出現時に残り時間が少ないと凄い勢いでメーターが減っていくから面白いぞ。 451 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 14 36 21 ID E0lD5FiQ レスくれた人サンクス。 もう少しみたいだから頑張って4つ目の岩も倒してみるよ。 しかし霊廟の赤髪のボス、友人が見て「電璃?」と一言。 言われて見ると確かに電璃にしか見えない・・・ 497 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 17 42 26 ID AP3nf8l2 霊廟の持ち時間一番長かったりするしね DEAD 264 MINO 散神無 259 劫殺 245 神弥 243 緋輪 241 MAIDEN 237 (的が出てくるのは上のタイムから9カウント後) カウンタ - 今日 - 昨日 -
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JBoss Seam SeamとWebアプリケーションのアーキテクチャについて JJBug http //www.jbug.jp/cgi-bin/fswiki/wiki.cgi ドキュメント Getting Started日本語訳 JBoss 2.2+ ドキュメンテーション日本語版 JBoss Cache JBoss Issue The JBoss Issue Rickard Oberg creates TheJBossIssue blog? The Serverside.com 大特集 JBossの全て(JavaWorld 2006/03月号) JBossを深く知るための10のポイント NRIの黒澤さんの記事。 JBossの特徴が良く分かり、最近のJBossの流れも良く分かるのでお薦め。 ただポイントかなぁという物もあるので、10個は多すぎな気がする。 JBossで学ぶEJB3.0アプリ開発 沖林さんの記事。 DVD Storeアプリの紹介と、EJB3.0の実装概要。AOPの使い方はさらっと。 JBoss Microcontainerの紹介がコラムにあった。JBoss MicrocontainerはTomcatや他のAPサーバ上でも動く軽量コンテナ。SpringやSeasar2に近い。 システム運用/管理機能の実力を探る HPの水野さん、佐藤さんの記事。 モニタリング/アラート機能はとても使える。管理コンソールにアクセス制御をかける話は、実環境では必ずやらないとダメ。ログの動的出力レベル変更方法や、JBossの自動起動の話などかなりお薦め。 パフォーマンス・チューニングの勘所 引き続き水野さんと佐藤さんの記事。 細かいところでは説明が物足りないが、ポイントは抑えられている。実際問題、単体ではそんなにチューニングする箇所は無いし。クラスタの方はまだ考える事がありそう。 単体最大/最小スレッドの最適化 過剰なログ出力の抑制 クラスローダの共通化 不要なリソースの削除 メソッド呼び出し方法の変更 JDBC接続数の最適化 クラスタセッション・レプリケーション JBoss Cacheを最新版に更新 JGroupsのバッファ・サイズを拡張 Stateful Session Beanのレプリケーション・タイミングの最適化 WebアプリケーションのクラスローダをJBossが提供しているものに変えた方が速いというのは、初耳。試してみないと。 主要周辺プロダクトを試す 豆蔵の人たちの記事。JBoss Portalは触った事がないので勉強になりました。簡単にポータルページが作れそう。しかも見た目綺麗。 JBoss IDEは、どうなんだろう?WTPとかと被る部分を除くと、残るのはXDocletくらいだろうか。 JBoss Cacheについてはかなり詳しく解説。JBoss Advanced Trainingの内容に近い。読み応えがあります。 JBoss Seamについても解説。JSFとEJB3.0 or Hibernateを繋ぐSeam。サンプルを使って繋ぎ方を解説。 JBoss Serialization Javaの遅いSerializationを速くするプロジェクトのようだが・・・ ファイルに書き出すプログラムTest.javaで試してみたところ、10倍くらい遅い。書く量も多すぎ。何で? Demo JBoss Suites Seam Framework DVD Store Bug Transaction Leak in JDBCStateManagerLeakしているらしいが、JDBCStateManagerって何だろう。 News OSC 2006 Tokyo/Spring - JBossとOSS、第2の開発モデルとビジネス戦略 テンアートニと米国JBoss 社、戦略的パートナー契約を締結~JBoss製品のサポートサービス及び国内初の認定エンジニアトレーニングサービスの提供を開始~ 米JBoss,メッセージング基盤「JBoss Messaging」とWebサーバー「JBoss Web」を公開 JEMSをさらに強化 - JBoss jBPM、JBoss Rules、JBoss Transactins最新版 Apache HTTPのライバル出現? - JEMSを強化JBoss Messaging、JBoss Web その他 Firewall越しの設定ポート JGroups Logging
https://w.atwiki.jp/h001/pages/5.html
H001の仕様 主な仕様 3D表示機能詳細 対応サービス 通話・通信・Eメール関連機能 便利機能・アクセサリ セキュリティ機能 主な仕様 正式名称 Woooケータイ H001 端末形状 2wayスタイル (縦開き・横開き) サイズ 約51×111×18.6 mm 重量 約145 g SAR値 0.274W/kg 電池パック 63HIUAA 830mAh カラーバリエーション フレイムレッド・ソリッドシルバー・ネオンパープル プラットフォーム KCP+ 通信方式 CDMA WIN EV-DO Rev.A メインディスプレイ 3.1インチ FWVGA(854×480) 3D表示対応IPS液晶 サブディスプレイ 5×15ドット LED メインカメラ 有効画素数約500万画素 CMOSカメラ 顔認識機能搭載 サブカメラ 有効画素数約34万画素 CMOSカメラ データフォルダ容量 500MB 文字入力システム ATOK microSD 最大2GB (microSDHC非対応) Bluetooth 対応 EZ FeliCa 対応 マルチプレイウィンドウ 対応 テレビ電話 対応 EZテレビ(ワンセグ) 対応 赤外線機能 対応 (IrSimple 高速赤外線通信) PCドキュメントビューアー 対応 (編集機能対応) Word・Excel・PowerPoint・PDF・HTML・mHTML 海外使用 グローバルパスポートCDMA対応 3D表示機能詳細 3DキーでON/OFF切り替え可能 3D強弱設定 (強・弱) 3Dモード設定 (ダイナミック・スタンダード・ライト) 3Dサラウンド連動機能 対応サービス au Smart SportsRun Walk Karada Manager LISMO Player高音質技術DBEX LISMO Music Search LISMO ビデオクリップ LISMO Viedo (全画面再生対応) オーディオ機器連携 au BOX EZアプリEZアプリ Full Game! EZアプリ Bluetooth対戦 EZ着うたEZ着うたフル EZ着うたフルプラス EZチャンネルEZチャンネルプラス EZニュースフラッシュ EZテレビ(ワンセグ放送)視聴予約機能 番組録画予約機能 タイムシフト再生機能 EZケータイアレンジナカチェン アレンジメニュー(他社メニュー) GPSEZナビウォーク EZ助手席ナビ 災害時ナビ 安心ナビ じぶん銀行 Touch Message 通話・通信・Eメール関連機能 通信速度 下り最大3.1Mbps 上り最大1.8Mbps グローバルパスポートCDMA PCサイトビューアー ケータイ de PCメール デコレーションメール デコレーションアニメ 緊急通報位置通知 緊急地震速報 au one ガジェット au one メール 便利機能・アクセサリ 防犯ブザー フェイク着信 アラーム カレンダー・タスクリスト・スケジュール メモ帳 ポケットライト カウントダウンタイマー ストップウォッチ モバイル辞典 (英和・和英・国語・その他英会話辞典) セキュリティ機能 オートロック アドレス帳ロック 遠隔ロック シークレット
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/1389.html
御堂 虎於[CROSSING×US!] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY UR 4227 3761 7023 隊長技 隊伍的Melody值有100%的機率大幅提高 魅力技能 是我們的標誌 效果 LV.1 80%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限1次! LV.2 80%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限2次! LV.3 90%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限2次! LV.4 90%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限3次! LV.5 100%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限3次! 胸針技能 CROSSING×US! 虎於ver. 指定團員:Melody屬性的御堂虎於 效果:Melody值+500相同條件及種類的技能只會發動一個 [部分編集] 取得方式 2nd LIVE Blu-ray&DVD發售紀念!『CROSSING×US!』限定高級甄選開始!、OVER/5Y 『LIGHT FUTURE』『CROSSING×US!』 復刻 限定高級甄選開始!! 特殊技能 胸針
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皆に質問したいことを書き込むページです。 新しい質問は上に書き込んでいきましょう。 Q:もち、猪俣さんのセンサー情報手に入りましたか? 中島 A:じゃあ今週日曜に、また。 もち Q: スキャナで文章を取り込んで、テキストデータに変換する方法を 知っている人教えてくださいな。 伊藤麻衣子 A: テキスト変換用のアプリケーションソフトが必要です。 スキャン画像から文字を読み取ってテキストデータ化するソフトのことを OCRと言いますが、 最近のスキャナにはそういったソフトが付属してるものもあります。 ただOCRの完全フリーソフトは存在してないようです。 なので、ソフトを買うか、スキャナを買うなら OCRが付属してるか確認してからの方がいいですね。 おかりょ Q: オカリョ、持ってたりしますか? 麻衣子 A: 持ってますよ。 でもそれ以上は個人的なことなので個人的に。 おかりょ Q: 人の動きに反応して音や光が出せるような、 センサー関係に詳しいことを知っている人求めてます。教えてください。 中島 A: 人の動き、というか、 光が当たっている状態と影になっている状態を区別するセンサー(光センサー)と 振動を感知するセンサー(タッチセンサー)を 分解したキーボードに組み込んでFLASHで展開する作品を 去年コンピューターアニメーションという授業でグループ制作しました。 教授は西本さん。 センサー自体は主に藤木君が担当していたので 聞くなら藤木君か西本さんがいいと思います。 また、赤外線を使うやり方もあるそうです。 今年卒業した猪俣あきさんの卒制で使われていました。 赤外線が常に出ていて、それを遮ると反応するという仕組みらしい。 こっちは私も模索中…。 (多分、こっちも藤木君ならわかるかも) もち Thank you; ありがとう。もち!赤外線を使うやり方、使えそうです! 藤木君と西本さん両方に聞いてみます。 中島